正文 第十八章 设计伊始

作品:《回到2000年做游戏

    18设计伊始

    曾启惊呆了,果然和网上聊天一样,你不知道对面是什么人,打网游联机你也不知道对面是不是小学生,可是这位小学生居然发帖子说想做游戏。

    曾启假装旁观边上的一局红警小学生一般只玩联网红警,一边瞄着帖子内容。

    内容大概是“国产游戏都是垃圾,我有很好的创意,一定可以拯救国内游戏市场,现在你们做游戏的给我一份策划书模板,按照我填写的制作,一定是超级牛逼的大作,不但震惊国内,还可以反攻欧美。”

    曾启忍住不笑,跑到另一边的电脑前,认真的回复id是“呆英雄”这个帖子

    回复1“欧美某游戏大神说,拿一份策划书就要开发游戏,还要收入的人都是傻x。

    回复2“日本某游戏大神说“没有经验的策划书一文不值,等同废纸。

    回复3“只有小学没毕业的小学生才这么单纯,希望不要一直单纯下去

    果不其然,不久之后,那个“呆英雄”疯狂的敲击键盘,回复了一堆类似曹冲七岁秤象,甘罗十二岁拜相,秤砣虽小压千金,两小儿辩日之类的例子,又痛陈了国内种种不堪的游戏,从血狮说到一堆学仙剑的游戏,什么一个男主角三个玩伴,不多角恋,不死掉几个不算结局。

    两人一来一往几个回合,几个小时过去了。曾启一边回帖子一边笑,正准备继续讽刺挖苦,来个彻底一击的时候,瞟了一眼愣了,为什么要摧残一颗充满理想的小幼苗,自己觉得他们可笑,可自己最早做游戏的时候不也是这样充满幻想的吗

    自己觉得小学生打游戏很讨厌,可是自己居然专门去欺负小朋友。

    自己觉得小朋友要做游戏很可笑,可是自己上去讥讽小朋友,岂不是更可笑。

    曾启心生愧意,想走过去给点自己的建议,却看见一个熟悉的身影从门外走进网吧。

    看清是谁后,曾启连忙转头,不让对方发现自己。

    那人正是学校的辅导员,和曾启他们302宿舍作对了几年的,号称是北州大学毕业,郁郁不得志的代毅生。

    只见代毅生走到小学生面前说“杰杰,怎么又跑到网吧来玩”

    小学生头都不抬“爸,我说过不要在人面前叫我小名”。

    曾启觉得有些奇怪,他印象中代毅生是一个蛮横粗暴,小心眼小气的人,可是为何今天语气这么温柔。

    代毅生说“好吧,代英杰,你在查什么呢”

    小学生代英杰抬起头来“我来查一下资料,看看其他一等奖作者的作品。

    周围的小学生纷纷议论

    “就是附小的那个电脑高手吧”

    “少儿编程大赛一等奖”

    代毅生口气更柔和了“上网钱还够吗”

    代英杰说“爸,家里的电脑可以办宽带吗,这样我就不用到外面来了。”

    代毅生犹豫的说“办宽带要家庭电话,我们那栋楼只有总机转,不能办的。”

    代英杰说“爸,你可以考虑开网吧啊,开网吧听说很赚钱的。”

    在别人的地盘公然说要开一家网吧竞争,这算是童言无忌吧。

    曾启没想到代毅生也有这么温情的一面,听着他们父子的一问一答。

    后来代毅生走了,走的时候叫儿子早点回来吃饭。

    确定代毅生走远了,曾启轻轻走到小学生代英杰的后面,指着游戏制作论坛的网页说“你想做游戏”

    代英杰头也不回的说“是的,怎么了。”

    曾启说“你是会编程对吧”

    代英杰说“不要,我要做策划”

    曾启说“刚才在论坛里回你怎么做游戏的帖子的zq007就是我。”

    代英杰猛然站了起来说

    最讨厌你们这些中国做游戏的,做的都是什么垃圾,还天天叫苦叫穷。”

    最讨厌你们这些做过垃圾游戏的,天天在论坛教育我们这些年轻人怎么做游戏。

    有时间不会去好好做游戏,做点好东西让我们玩吗

    曾启一时语塞,代英杰是九零后,自己是八零前,这种代沟可能弥补吗不能。

    曾启看着乳臭未干的却义愤填膺的代英杰,想起自己刚开始想做游戏的心情,恨国内的游戏烂,觉得自己将会改变中国游戏界,然后几年过去,目标变成了等赚钱再做好游戏。然后重生以来处处碰壁,自己的初心何在,还在做游戏吗

    曾启一言不发的转身向里屋走去,那里有一台二手笔记本,里面有些没写两行的策划案,来,继续努力吧。

    周天晚上包夜的人还是很多。曾启独自坐在网吧隔出的小屋角落,带着耳机,充耳不闻外面的吵闹,决心写一个非常有创意的游戏案子,而且是网络游戏案子

    这是智冠的游戏制作人杜坤希望他去智冠工作前做的。

    曾启暗笑这公司的小肚鸡肠上班前写的东西,上班的时候就能用,可是不用付工资,真的和见过的智冠的王老板一样,处处节省。

    不过对于一个想做出好作品的制作人而言,并不会在乎这些。

    可是,一开始写,就陷入了瓶颈,什么背景,什么文化,关键是怎么玩。

    曾启是在2012年手游大发展时进入游戏行业的,国内手机游戏的那一套他都懂,差不多就是如下几条

    1套引擎做2d用s2d,做3d用unity3d,小公司只能用一种

    2个平台要么发布在苹果ios,要么发布在安卓

    3星过关通关要3星,表示完美,卡牌游戏和实际副本都如此

    4种收费首冲付费含双倍,升级付费,活动付费,限时礼包付费

    5人组队对战游戏,仿dota还是o还是王者,双方都是五人

    6大成长角色成长,装备成长,技能成长,宠物成长,佣兵成长,建筑成长

    7日签到次日送张飞,关羽,七日就要送赵云吕布,次日送金卡,七日就要送神将,留下玩家

    8大活动只有做活动才能刺激消费,刺激玩家充值,活动是绝对不能少的,玩家本来在可充可不充,看了活动就可能充值

    9要对抗当玩家单人内容熟悉后,必须走k,打榜,联盟战,工会战,跨服战通过玩家对抗来增强付费

    把这些点合起来,就是一个很常见的游戏,但是,这一套拿到十几年前,该怎么做

    可以这样想,让一个常年做主机游戏,做标准的一次性买断的单机游戏的制作人突然做氪金手游,他做的出来吗打赌做出来也不赚钱。

    换个角度,让一个只做过氪金游戏的制作人突然去做没有内付费的游戏,他做的出,做的好吗

    曾启陷入深深的烦躁中,需要灵感的刺激