正文 第六章 势不可挡

作品:《回到2000年做游戏

    6势不可挡

    大家认为3000在线峰值的时候,只持续了一天多。

    出乎所有人预料的,3300只是旧历年的峰值,大年初二的时候,峰值很快到4300,初二晚上则突破到5000。

    本来已经开启的二组服务器马上不堪重荷

    那时候的技术,一组服务器至多支持同时3000人在线。黄老板这边一共开了两组服务器,一组是最早从软件店买软件的和推广开始后,另一组则是峰值达到2500开的,想来两组应付同时6000在线足够了。

    可是玩家并不管,进第一组服务器觉得卡,就进第二组服务器,导致第二组更卡,如此反反复复的折腾。

    技术人员紧急联系机房,至少要初四才能开始准备,初五才能放入,这几天只能让玩家继续卡卡卡的游戏。

    新来的大量玩家对不同服务器不同角色信息的理解也不一样。之前凡是留下的客服电话,售后电话。以及业务联系的曾启的,林潇然的,黄老板和其他人的电话,纷纷被打爆。

    a玩家问“为什么我的角色没有信息了,要重新建”

    b玩家问“为什么我的点卡比正常消耗的快”

    c玩家问“我忘记了密码怎么办”

    这些还算好回答,难题那些关于游戏的问题

    d我为什么抓不到某某宠物

    e我找不到喂某某宠物的食材

    f为什么有人在游戏里骂我

    g为什么一运行游戏就蓝屏

    这些问题统一回答让玩家查手册和官网。不知道官网在哪里点卡上有

    整个春节大家都在忙忙碌碌,真正的危机终于爆发在点卡上。

    点卡在初二晚上的时候卖完了,各种认识的不认识的电话打进来,各处要点卡。连城北的陆总和西区的大头目都托人通知到公司这里,快补点卡。

    有几家网吧的老板甚至派伙计坐在黄老板办公室和超飞网吧,言明,拿不到点卡绝不走人。

    很多老板声称,愿意以14元甚至15元的价格进点卡,现金,只要有货。

    因为颇有一些玩家,特别是老玩家,只习惯进网吧来买点卡别处也买不到,对网吧来说,把这些用户留住比点卡赚几块钱重要。

    起先,曾启发动所有的人干活,把之前连锁软件退回来的盒子拆点卡出来,光盘另买。还没等拆了一百套,发现何苦这么麻烦,直接把游戏软件盒子20元一套给要点卡的处理,反正里面有点卡,光盘五元一张总卖得出去。

    接着,当这一批点卡都卖完后,曾启又想出一个主意,既然点卡的激活码是一串数字字母的组合,这些都是技术员小董他们从服务器端生成的,干脆打印成一条一条的纸,然后裁开,再用个订书针钉起来,类似于很多年前发工资的工资条一样,这样一个小纸条也算一张点卡。

    再后来,哪里需要这样复杂,直接把点卡的激活码10条一张,10条一张的打在纸上,然后按照顾客要求卖几张即可,反正网吧老板撕一条给他的顾客即可。

    黄老板突然想到“那么我如果直接通过qq把激活码发过去如何,这省的对方跑了,自己也不用打印折腾了。

    曾启说“这现在不行,点卡是现款现结,除非他们能通过qq把钱发过来。”

    曾启是这样说的,内心又回到了自己熟悉的网络支付,手机支付的年代。

    曾启何尝没有想过,如果搞电子支付,异动支付如何,那可是比网络游戏,手机游戏多很多倍的市场,那就不仅仅是一个游戏帝国了,而是一个金融帝国了。

    可是想想看,哪有那么容易,像那些重生穿越小说一样,结识马云,投资阿里巴巴,可你知道支付宝诞生前后的危机吗你知道余额宝推出发生的争执吗你知道移动支付要在什么软硬件的支持下,又要花多少钱推广吗

    算了,还是安安心心做游戏比较好,我当然是想改变世界,可是不能为了这个遥远的目标放弃自己懂得的一切。

    据记载,国内手笔网络支付发生在1998年3月,近乎实验性质,到了1998年8月,招行开始有了网银。在1999年首次的“互联网生存72小时”中,所谓的网络购物,本质是几家签约的店,如永和豆浆之类,接到参与比赛用户的申请后,再进行配货发送。

    具体做法在第二卷二十一章应激反应有描写

    2000年前后国内电子商务网站如8848,e国网等,也统统解决不了支付的难题。如8848,要款到发货,当年的网民对这种方式并不太多支持;e国网,货到付现金,当年的测算过,如果同城不收取较高运费,则商品利润很难覆盖成本。2002年,易趣网做交易,主要收取商家或个人的上架费用和交易费用。往账号里面充值主要途径之一是邮局,2002年,腾讯开始推出虚拟的q币,并向渠道售卖q币卡,2003年,盛大开始盛付通,可通过网吧直接向账号充值。同一年,阿里推出支付宝,这样,网络支付才开始慢慢铺开

    2000年开始出现面向大众的网络支付,投入其中的个人和企业很多,投入的资本和资源也很多,考虑到货币的敏感性和政策管理,在这一点取得成功非常难,极其容易在巨鳄绞杀中,政策规章管控中尸骨无存。有兴趣的可以了解一下q币早期的虚拟货币争论,和支付宝和银行前后的关系。

    另外一件意想不到的事情也发生了,曾经派人上门退游戏软件,差点暴打一顿黄老板的连锁软件销售机构也上门了。一些玩家到零售店点名要买“原始时代”的客户端光盘,买不到,要买点卡,也买不到。有顾客上门主动买东西,却没货,这怎么行

    至于之前的矛盾,之间的口角争论,面子问题,都不重要。

    讲真,谁和钱过不去

    于是新包装的“原始时代”光盘和点卡在连锁软件的获得了进门正面陈列架推荐,还有大幅的海报,唯一和之前合作区别的是。以前是黄老板供货,卖完了结账。现在变成了软件店以批发价从黄老板那里进货。

    简单的说“以前是先货,卖完了结账。现在是先款,给了钱才发货,谁求谁一目了然。”

    也可以看出,其实从这一天起,网络相关的销售业务已经在传统零售业前进了