正文 第十六章 各有对策

作品:《回到2000年做游戏

    16各有对策

    既然做过完整的手机游戏研发,曾启自然对这种反复流程了如指掌。

    曾启胸有成竹的对黄老板说“黄老板是不是跟代理商说,三月中旬给代理商游戏”

    黄老板说“确实说了,三月中旬要给他们游戏的。”

    曾启说“那就三月中旬把做好的版本给他们,请他们玩游戏吧。”

    黄老板表示不解“你们说三月中做不完,做完了也需要好好测试吗那三月份怎么可以给对方”

    董康也说“刚做完的版本不能给他们玩啊,还有很多bug没有除掉”

    曾启说“我们优先开发的是在线更新功能对吧董康”

    董康说“是的,按你的建议,这是第一优先级的功能。”

    曾启笑着说“我们把刚做好的游戏光盘给代理商,然后客客气气告诉他们,游戏做完了。在他们大规模给本地玩家,本地网吧推广之前,先组织他们自己的人玩一下,提提意见。给他们开一组测试服务器,相信他们会提很多修改建议的”

    黄老板急了“之前的功能还没有做好,代理商又来了新的意见,哪有时间改的”

    曾启说“谁说要按照他们的意见改,先把建议收下来。我们还是照原有的开发。然后通过在线更新,把之前版本的功能完善。边测试边更新,我们边开发,他们的意见改不改,取决于我们的时间安排,往后放”

    董康懂了“我明白了,就是用不停测试的方法增加开发时间。”

    黄老板才明白过来“原来所谓测试不一定是做好了才测试啊,也可以边做边测试啊。

    备注从端游开始,页游一样,等到放到2013年手游大爆发后。做游戏一定要边做边测试,根据玩家实际测试的数据,根据玩家的反馈继续研发,千万不能埋头做,等拿出产品的时候不被认可,也就没有机会修改了,就会彻底失败。

    董康对曾启说“你的方法给我们争取了时间,但是人员还是要快点补上才好,除了程序员,还需要测试的人员。

    曾启点点头说我去想办法,再次提醒董康根据优先级开发。

    所谓优先级,就是把要制作的三个部分,1功能开发,2修改bug,3优化内容,进行评级abc

    然后排定优先级处理。

    像在线更新程序功能,这就属于功能开发

    功能开发中,排开发的顺序

    像游戏在某些地图行走时会卡住,这就是bug

    修改bug根据bug对游戏的致命程度影响来排顺序

    像之前网吧策划柳铜提出的聊天按颜色区分,这就是属于优化

    游戏优化根据用户体验,玩家感受来划分

    对游戏开发来说,这样区分很笼统的,大抵是没有错的。如果把所有出现的问题一股脑写个列表,神仙都没法处理。

    眼下的难题是,用什么办法找人呢曾启结识国内做游戏的主要地方就是游戏制作论坛,他想起几次遇到的著名游戏程序员云风,前两天给他论坛短信云风一直没有回。没有他的qq和手机真烦,程序员总是有个性的,曾启猜想云风不是不用qq,而是不愿意和不熟的人加qq,也可能作为程序,云风并不信任自己这种在野的策划。现在自己这份工作正式了,赶紧给他发论坛短信。

    这次云风回答的很快,他说前几天在路途中,现在刚安定下来,才有机会时间上网,回信息。

    曾启笑着问云风去那里旅游了。

    云风说已经在广州,去易网工作,因为易网的丁总专门给他打了个电话,丁总虽然不善交谈,可是带有技术人员的真诚,他就答应了,而且丁总答应在广州给他安排住宿,连打扫卫生的阿姨都安排了,如此诚意,怎能拒绝。

    曾启暗地里咽了一口吐沫,心里想,自己见丁总开玩笑说应该亲自打电话请人的。没想到丁总真的做到了礼贤下士,看来未来易网做游戏成功是有基础的。

    参加第四卷第十六章,丁总留步。

    曾启又想起,易网的成名成功游戏是回合制网游,而自己做的原始时代也是回合制游戏,要比这个游戏早,到时候胜负谁知道呢

    曾启就问云风,有没有熟悉的程序愿意在北州工作的,要做过游戏的,还说自己这边待遇还不错。

    云风想了想说认识一个游戏爱好者,写过游戏deo,叫尹良平,在内蒙古的一个小镇旗,他本来想劝尹良平来广州工作,可是小尹家不让他去那么远的地方,最多只让他到北州工作。然后把小尹的qq号给了曾启。

    云风还说,小尹高中毕业都在家学习做游戏,出门让曾启多照顾一下,工资差不多就可以,北州能安排他有房子住最重要。

    曾启说了谢谢,照制作论坛网友的惯例说,有好机会通知我。没办法,那时候国内的研发人员尤其是策划,总是在找工作中

    曾启添加起这个qq号码,对方并不在线。

    只好一边继续写着文档,一边耐心的等待qq的回复消息。

    终于qq窗口闪了一下,却不是小尹,是整整一个月没联系的杜坤。

    杜坤问曾启之前说写的武侠游戏的的案子怎么样了。

    参见第四卷十三章意外之约

    曾启这才想起,1月6日那天早上见到了华人游戏的首富,智冠的王俊博,晚上又碰巧遇到了去年的中国首富,易网的丁总。经过丰富的一天后,开始筹划自己的游戏案子,然后全力开始原始时代的推广,对这个游戏的测试,研究,改进,市场推广,早已经把之前准备去智冠工作的事情抛之脑后了。

    虽然说,现在的收入完全超过了智冠给自己的薪资,且未来有机会做自己的游戏,因此曾启已经不太考虑去智冠开始普通的策划工作了。可是曾启还是觉得有必要好好写一个案子,请前辈的制作人评估一下,这既是对自己检验,也是一种礼貌。

    毕竟,国内的游戏圈这么小,传出去自己不尊重行业前辈的事情,业内的综合评价会降低,非常失礼,会影响自己以后的发展。

    所以曾启对杜坤说“我想写一个不同于的武侠类网游,有一些眉目了,还需要几天。

    杜坤说最好尽快,两人就约在下周见面。

    过了一会,杜坤又说周一太忙,改周二,曾启开心多了一天时间,查了下日期,居然是情人节。

    游戏人有情人节吗