正文 第十九章 新人加盟

作品:《回到2000年做游戏

    19新人加盟

    很多年之后,已经成为某大游戏技术总监的,被部下尊称为良总的

    尹良平至今记得他敲了半天给他开门的那个人,两眼血红,头发散乱,衣裤不整。只是开了门,嘴里嘟囔着“才中午怎么就回来了。”

    此人根本就没看自己,转身进屋了。

    尹良平站在客厅里,放下行李,显然,里面凹下去的一块已经用帘子隔开了一张简易床,大概是给自己的临时住处吧。给他开门是谁呢

    曾启突然回过神来,赶紧走进客厅,和尹良平问了同一句话“你是谁”

    双方互相介绍后,曾启很高兴,但是疲乏的精神让他难以和新人多聊天。

    曾启说“我很累,你先坐下休息休息,冰箱里有可乐和饼干,自己拿来吃。

    晚上董康会来,他跟你谈工作。

    尹良平犹豫的问“我想上厕所。”

    曾启指了一下卫生间说“就在那里。”

    尹良平打开卫生间,突然惊呼一声,这就是马桶啊”

    曾启诧异了“难道你没有见过马桶吗”

    尹良平说“我在网上见过,这个是怎么用呢,男的也要坐在那里小吗”

    曾启只好教着小尹怎么打开马桶盖,怎么掀起马桶圈,并示范的冲了水。”

    小尹很感谢曾启。

    曾启突然想起自己重生之前的时代的几个关键词和几个a,小镇青年

    关键词接地气,下沉,三线以下

    a快手,拼多多,趣头条

    那时2018年有一个专家说中国还有十亿人没有坐过飞机,还有五亿人没有用过马桶,所以市场向下,无限广阔。

    自己的游戏是不是也应该更简单呢,毕竟刚开始接触上网的人,有多少人能接受复杂的网络游戏设定呢

    简单,再简单一些。

    曾启正在沉思,突然接到电话,打开一看,是李腾的。

    李腾在电话里大呼小叫“曾启啊,礼拜天了,别忙了,来看球赛吧”

    曾启问“什么比赛”

    李腾说“孟超,林大哥他们都在这里,泰王杯,中国队我们在超飞网吧,快来,看完了一起吃饭。”

    曾启说“中国队的比赛我可不看。”

    李腾说“可是对手是瑞典队啊,北欧海盗,这次比赛的头号热门”

    曾启说“我忙的很,你缺人不如约小龙女去我挂电话了,等我忙完再说吧”

    曾启放下电话,发现尹良平一直在注意自己,就说“他们看中国足球队比赛,我不想去看。”

    尹良平说“我想看比赛可以吗”

    曾启指着房东留下的一台25寸的老东芝彩电说“你看球赛好了我继续写案子”

    想了想,把电视打开,调到tv5,果然在预告今天的比赛,泰王杯,中国队和瑞典队在泰国比赛,比赛将于16:00在曼谷打响,屏幕下显示下一场比赛是2月14日晚上7点,中国队和泰国队。

    曾启隐隐约约想起一场中国和泰国的诡异比分,可是记忆很遥远,难道是这一场

    只听见尹良平说“哇,好清楚的画面啊”

    那是当然,小尹在草原上,大家的电视都是用自制天线,如果上星的台不转播,就只能听广播,在北州,至少是有线电视的画质。

    曾启嘱咐小尹音量小声点,就继续回房间写自己的东西,对这场比赛的跌宕起伏的过程毫不关心。

    等到天黑的时候,董康回来了,曾启才出屋子,就听见小尹说这场比赛多么精彩,张玉宁梅开二度,逼平对手。

    曾启吃带回来的盒饭,董康带小尹跟其它的程序见面并吃饭。

    曾启则继续写自己的策划案。

    周一早上,曾启终于把自己的策划案完工了,来到公司,小尹已经加入到程序队伍中。

    正在给大家展示他的引擎的战斗部分

    看起来比较像智冠的金庸群侠传战斗,即战棋式战斗,感觉还可以。

    不过现在来不及研究这些,原始时代的功能正等着开发呢。

    曾启坐在自己位置上,看着自己12寸的笔记本屏幕,在15寸的crt显示器上整理t。

    心里想之前做游戏都是两台24寸的液晶屏幕,4核8代te处理器,16g内存,固态硬盘的干活。

    现在用1215的双屏幕都被人羡慕,真是此一时彼一时啊。

    曾启整理游戏案的时候,黄老板看见了,过来问“这是我们以后要做的游戏吗”

    曾启说“是的,我先初步设计一下。”

    黄老板在曾启后面看了会概念图后说“感觉和那种打怪游戏不太一样啊,用户会喜欢玩吗”

    曾启说“写好后,明天到智冠去一趟,请智冠的制作人评估一下。”

    黄老板大吃一惊“这是你写的游戏设计案啊,被人家看了学了,我们以后怎么办”

    曾启只好解释

    无数的游戏爱好者,新手设计师都特别珍惜自己写的策划案,也经常会问一个问题。

    我写的案子做成游戏怎么样

    他们还有一种担心。

    如果我游戏中的创意被人偷看了,拿走了,剽窃了怎么办

    那么可以放心的说,你想多了。到了游戏发展工业化的90年代后,拿着一纸策划案是没人让你去做游戏的除非投资人瞎了眼

    首先还是说创意,不能实现的创意都是垃圾。

    其次,把创意写成案子,到开始游戏,到最终的成品。案子的价值可能只是1或者更低。

    比如“瘟疫公司”的创意很好,模拟病毒消灭人类,那么怎么做

    基本逻辑面病毒怎样传播,人类怎样抵抗

    美术效果面如何用画面模拟病毒,模拟病毒传播

    数值体验面怎样用数值表现病毒的强弱,传染能力,伤害能力

    只有这些一一达到了,才成为一个游戏。

    再比如手机游戏的典范suerce的部落冲突是2012年底发行的,皇室战争的案子也是2012年提出来的,众所周知,皇室战争的卡牌原型基本来自于部落冲突,游戏名字完整版是“部落冲突之皇室战争”,而这款游戏足足到2016年初才发行。

    换而言之,在提出皇室战争这个案子时,设计师已经有了较为明确的玩法,而实现到最终效果花了3年多。

    顺便提一下,炉石传说从提案到成品,足足用了4年半,其中前两年在做原型