正文 第八章 面对差距

作品:《回到2000年做游戏

    8面对差距

    作为游戏编剧出身的编剧爱好者,曾启后来拿到过一位国内著名编剧沙叶新的名片,名片上有个持币的卡通小人,上面写着:

    我沙叶新。

    上海人民艺术剧院院长暂时的;

    某某理事、某某教授、某某顾问、某某副主席都是挂名的。

    剧作家长久的。

    就像已故任天堂总裁岩田聪所言:

    在我的名片上,我是集团董事;

    在我的脑海中,我是一名游戏开发商;

    但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。

    作为游戏玩家,当然是把游戏做的好玩是第一,

    把游戏做好,说起来目标如此简单,但是怎么做呢

    其实也不难,

    1多玩游戏来学习

    2从其它艺术中吸取,比如电影

    旁边不就是一个很好的对象,身为美术总监的成忠去年在珠海第九波就经常看电影。千智源少有几台电脑有dvd光驱,成忠的电脑就有,他用来看碟,基本每个周末,成忠都会看电影,因为可以外放声音,周围总会围几个人。

    成忠不喜欢戴耳机看电影,他是这样形容的的,假如;你和女朋友在床上亲热,那些吟哦的情话你愿意通过耳机而不是耳朵听吗

    今晚在成忠身边围观的人特别多,似乎看的是流行大片而不是文艺或另类的小片,。

    刚开始沉迷的游戏分析中的曾启不断的被那边,“哦yeah嗯厉害,快点,下一个的声音惊动,过去一探究竟。

    原来成忠屏幕上放的不是电影,而是游戏动画,也非动画片,是一个游戏的动画集锦。

    这游戏,正是pystayion2上的一个招牌大作,被誉为有史以来最精致的一代最终幻想10,游戏行业都知道,在任天堂与世嘉游戏机32位机争霸战中。ny本是任天堂的支持者,为任天堂开发了光盘机。任天堂的n64游戏机最初设定是可带有cdro的,但是任天堂考虑到游戏的独家权益,单方面毁了和ny的合作,继续沿用卡带的设计。

    被任天堂摆了一道的ny并未放弃游戏,而是用更大的投资,更大的毅力开发了pystation。任天堂的游戏发行制度是所有游戏的卡带必须任天堂制作,必须任天堂决定制作数量,任天堂排档期发行,对非任天堂自己的游戏开发公司都是这样的待遇,如果一家公司的游戏先在任天堂以外的游戏公司发行,那么该游戏的任天堂版本至少要等三年,即使是大厂卡普空的生化危机改版也不例外。

    业内人士回忆,如果的作品开发优先在任天堂上发行,那么去任天堂的办公楼,会被邀请进入一间豪华的办公室,好烟好酒,宾至如归。反之则被警卫带入一间裸露着钢筋水泥的小房间,一张破木桌和椅子,一杯白开水都没有,等上三个小时,才会有一名科长爱理不理的办基础手续。

    ny的pystation的成功,主要就是团结这些第三方开发厂商,而在其中起了决定性作用的是史克威尔的最终幻想7,在卡带时代推出了四光碟版本,精美的cg,华丽的画面,感人的剧情,至今仍然是rpg游戏的标杆,也是最终幻想系列的代表作,接着是最终幻想8,更加精美的动画,游戏人物采用了真人比例,国内玩家熟悉的是其中关于舞会的动画和王菲演唱的“eyes”。最终幻想789三代在pystation1发行,都是数百万近千万的销量,为ny打赢了游戏业的第一仗,现在pystation2发售一年多后,千万玩家终于等来了这个划时代的大作。

    当时国内的玩游戏机的人很少,这些来自五湖四海的打工者更不可能购买。一些游戏杂志推出了这种鉴赏光盘,就是把游戏的cg截取下来,配上玩的一些过程,让没有游戏机玩的玩家欣赏一下游戏,和今天的看游戏在线直播差不多。

    一群人围着看最终幻想的cg从抢婚,永浴爱河,招魂和主角水游,比上一代的画面更清晰了,色彩更艳丽,即使没有游戏,你都能感受到那个壮丽华美的世界。

    曾启深深的认为,创造这样世界的人,才是真正的游戏制作人。

    在非cg的画面,大家发现了ps2和ps的最大区别,也就是这第十代最终幻想和ps上的789代之间的差距,13代在任天堂fc八位机平台,及46代在16位机超任平台,到了789都是3d,由于ps机能的限制,游戏画面人物还是不甚清晰的。ps一代的3d处理能力为36万多边形,而到了ps2则为7000万多边形,有水分,但是3d处理能力提高了15倍以上是肯定的,ps2终于让主机游戏画面进入了次时代

    这些游戏机的往事暂且不提,最终幻想10几乎成为ps2游戏的代名词,成为了游戏行业的标杆,而曾启们几十号人在深圳的居民楼里开发着国产游戏,其中一款叫最初幻想。

    千智源这个最初幻想大约模拟最终幻想9代的风格制作的。采用的是卡通人物和幻想剧情,也做了cg,就游戏综合表现看,和同期的国产游戏差距不大,从另一个角度说,和最终幻想本身是天壤之别了。

    或者说最初幻想是ps的画面,而最终幻想10已经在ps2了,这只是画面的差距,在五年以上。实际的差距在里面,如编剧,战斗,情节,故事表现等,那差距可能超过了十年。游戏鉴赏光盘放完,成忠周围是一片的感叹和唏嘘声。相信此时此刻,无论美术,策划和程序都会有同样的想法:同行已经那样那样了,我们才这样这样

    成忠又摸出一张光盘,刚买到的最终幻想的电影,要不要看

    沉浸在中野律纪的主题曲素敌中的歌声中,谁谁能不看

    一群人围上去,各自挑好座位。

    一个多小时前,成忠开始放鉴赏光盘的时候,随着赞叹声,一圈一圈的人围上,男女主角永浴爱河时,一群单身狗发出来啧啧的声音。等尾声主角像青蛙一样浮出水面时,大家又长叹了一口气,

    这次反响正好相反,全cg的女主角出场的时候,大家一片惊叹,正如当时制片人拿着女角的照片在好莱坞大街上让人辨识的时候,游客们都问:这是哪位明星可见当时把电脑动画做到了什么程度随着剧情发展,女主角值得提一下,女主角的配音演员是华裔温明娜,就是著名游戏电影街头霸王中饰演春丽的那位在四处寻觅灵魂深处的什么魂的时候,观众就一个个散去了,剧情半个小时后,曾启成了仅存的两位观众,而又过了一刻钟,全屋子都清晰的听见成忠的打呼噜声音。

    电影内容太晦涩了,带着娱乐和游戏心态看电影根本看不出所以然。曾启可以忍住不困,却没法忍住看下去,最终幻想是个好游戏,同为主创人员的所负责的电影为什么这么不好看呢

    曾启怀着疑问走进小屋子,正想说话,锋哥抬抬眼镜说:“看不下去吧,那盘最终幻想电影是我买的,我看过了。我也没有看完。我相信即使是游戏的死忠粉也看不下去。我查了新闻知道,这片子在北美公映了一周后,已经从大的院线撤下来了,票房太差”

    曾启问:“我没记错的,坂口博信,植村伸夫都是最终幻想游戏的缔造者,又同样是电影的主创人员,游戏是如此出色,史克威尔为了这部电影不惜成本,整整提高了一代动作制作技术。仅仅是因为电影超越时代,就不被观众接受吗

    锋哥说:“我这样认为哦,不一定对,最终幻想的游戏制作人太想讨论文化了,这部电影里,又是末世,又是塞朋庞克,和最终幻想系列的剑与魔法不符合,更重要的是,制作人把东方人深入探讨的哲学主题代入到相对应该轻松的电影中,观众看电影看不出愉悦感”

    曾启觉得有道理,正要说自己的想法。

    锋哥先开口:“小曾,我正要说你写的不如归的游戏剧本我看了,很认真,结合历史人物,还按照历史事件的脉络把游戏的故事都放进去了,但是,这是错误的”

    曾启不相信自己的耳朵,我这么认真还错了吗我结合历史有什么不对。

    锋哥拿起打印好的曾启写的剧本。

    你的女主角沿用小说的呼邪弥彩,请问这个名字有多少人能读对

    你接着写梁武帝派弟弟萧宏北伐,北方的柔然入侵,还有氐族作乱,请问有几个人分的轻南北朝的五胡十六国,宋齐梁陈

    木兰辞算是人人都知道吧,有几个人知道木兰是什么族,在南北朝哪一代,就连迪斯尼大卖的动画片也没有说清楚啊,这不重要

    电影观众需要知道木兰女扮男装的性别趣事。

    没有人因为想学历史而玩游戏,了解文化乃至深入哲学。

    只有玩家觉得游戏好了才会深入了解更多。

    总而言之一句话,游戏只是游戏,千万不要赋予太多的定义,别做个游戏就讨论国家的崛起,战争的意思,人性的扭曲,首先,你的游戏要好玩。

    被锋哥劈头盖脸说了一阵后,曾启半天只回答了一句话:“我觉得我们现在做的游戏不好玩”