章节目录 0362 MOBA游戏

作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始

    丁繁鑫之前就得知荀泽要根据《神眷者之战》做一款新的游戏,但还是第一次听到“MOBA”这个词,他忍不住问道:“荀哥,什么是MOBA游戏?”

    “MOBA。全称:MultiplayerOnlineBattleArena,缩写为MOBA,翻译过来就是多人在线战术竞技游戏。”荀泽回答说。

    “喔。意思是像《神眷者之战》这种玩家组队后,互相进攻对方基地的游戏都能够叫做MOBA游戏吗?”

    “你也可以这样理解,我们的新游戏将会是这种模式,但是比《神眷者之战》还要复杂许多,也会完善许多。”荀泽说。

    丁繁鑫点点头说:“荀哥,那我们还是要用《魔兽争霸:冰封王座》里面的英雄吗?”

    “不。我们重新立一个IP,名字就叫做……《英雄联盟》。”

    “啊?为什么要用新的IP啊?《魔兽争霸:冰封王座》不仅在国内,在欧美那边也挺受欢迎的,用里面的英雄不是更容易推广么?”

    对于丁繁鑫的疑惑跟反对,荀泽早有预料,他笑着忽悠道:“因为我打算让《英雄联盟》在最短的时间内占领国内市场,先打下一个基本盘。

    如果以《魔兽争霸:冰封王座》的英雄,画风会偏向写实跟黑暗,不符合国内大多数玩家的审美,而《英雄联盟》的画风则会更偏向时下流行的画风。

    现在鹰讯正在制作新游戏,他们肯定会十分注重欧美这市场,我们跑去跟他们竞争的话,国内这一块说不定会被其他公司摘了桃子。

    毕竟寒蛙能够跟你说这么多,估计这些东西并不是什么秘密,相信不久后鹰讯就会对新游戏展开宣传,广而告之。

    你觉得国内的诸多同行会放过这个机会吗?到时候很有可能国内也会冒出来许多MOBA类游戏。

    我们的《英雄联盟》不仅要占领国内的市场,还要拥有无法撼动的王者地位,要想做到这一点,抢在其他MOBA游戏之前问世是必不可少的条件之一。”

    丁繁鑫被荀泽忽悠得一愣一愣的,他总觉得有什么地方不对,但是又觉得荀泽说的很有道理。

    “我明白了,我会立即组织人手尽快投入到《英雄联盟》的制作中的。”不过就算再不怎么明白,丁繁鑫也得赶紧应下来。

    毕竟荀泽都把话说的这么“严重”了,他也必须认真起来,他可不想名字再次出现在某款游戏最开始的画面上。

    “《钓鱼模拟器》制作得怎么样了?”荀泽问道。

    “有缥缈仙宫的协助,游戏制作得很是顺利,可以跟无限手套同时发售。”丁繁鑫回答说。

    荀泽点点头说:“行。你去跟其他人说一声,让他们做好准备,特别是学书,MOBA游戏的平衡很是重要,可不能出现一些彻底破坏游戏平衡的英雄、技能等。”

    “好的。荀哥。”

    目送丁繁鑫离开办公室后,荀泽活动了一下手指,他之前还在思考,要制作《DOTA》还是《英雄联盟》。

    毕竟这两款可以说是各有千秋,《DOTA》的竞技性跟平衡性更高一些,战术方面也是千变万化。

    如果举办联赛的话,《DOTA》的观赏性也很高,看着职业选手们打出各种各样的操作,还有千奇百怪的战术,会让很多玩家感叹“游戏还能这样玩”!

    但是相对的,《DOTA》的操作方面也更加困难一些,很多玩家也不喜欢那种写实黑暗的画风,在国内传播起来比较困难。

    《英雄联盟》虽然套路相对固定,还会出现版本英雄、板凳英雄等,但是上手难度比较低,画风也符合大多数玩家的审美。

    而且即便举办比赛,《英雄联盟》看起来也足够精彩,哪怕出场的总是那些英雄,但是不同的职业选手也能打出不同的风采。

    何况套路、英雄固定等问题要解决也好办,不断推出新英雄,再对老英雄进行修改,甚至是重做就好了。

    水蓝星的游戏编辑器更加的强大,要想做到这一点并不困难,只要创造力足够,游戏就能不断整出新花样。

    还有一点,正如荀泽对丁繁鑫所说,他需要一款游戏迅速占领国内,甚至整个亚洲市场,并且还得拥有无可撼动的王者地位。

    想到原来世界的《英雄联盟》,哪怕在S11赛季依旧有那么多玩家为之热血沸腾,可见这款游戏对MOBA市场的统治力有多么的恐怖。

    荀泽还打算同时推出《英雄联盟》手机版,直接占领PC端还有手机端,双端的数据互通,玩家在任意版本花的钱都能够在另外的版本享受到。

    比如玩家在电脑端《英雄联盟》买了皮肤,当他在手机端进入游戏时,皮肤依旧会得到保留,不会说需要重新购买。

    战绩、等级、段位等也是双端互通,不过手机端只能匹配到同平台的队友跟对手,不会说手机端跟电脑端的玩家会混战在一起,反过来也是一样的。

    而在战绩方面,也会更详细的数据,比如某一名玩家的胜率中,手机端跟电脑端的占比各是多少等,当然,目前这些还只是雏形,需要进一步讨论跟完善。

    说到皮肤,《英雄联盟》的收费模式荀泽依旧打算采取免费模式,盈利点则用在皮肤上,但哪怕是最贵的皮肤,也不会提升英雄的属性,大家还是靠实力说话。

    英雄也向玩家全部开放,对于荀泽来说,他不需要靠《英雄联盟》来赚钱,他要的是尽快占领市场,收割更多的MOBA类游戏玩家。

    等到国内甚至是国外的MOBA游戏玩家都在玩《英雄联盟》,他仅凭英雄的各个皮肤,还有游戏周边等,就能赚上一大笔钱,怎么算都不会亏本。

    对于其他的游戏公司来说,肯定是赚的钱是越多越好,他们甚至恨不得把游戏里的准备都拿出来卖钱。

    但是对于荀泽来说,跟赚钱比起来,他更希望《英雄联盟》这款游戏在水蓝星绽放出更加绚烂的花朵。

    至于游戏版本方面,没有必要整太落后的版本,但也不用一口气把版本给拉满,可以慢慢的更新,给予玩家足够多的新鲜感。

    而且对于很多玩家来说,MOBA类游戏还是一个崭新的游戏类型,他们也需要时间慢慢学习。

    如果一下子把游戏的版本拉得太满,无疑会大大提升玩家们学习的成本,最好还是循序渐进慢慢来。

    何况水蓝星玩家的游戏习惯等,也不见得跟原来世界的玩家完全相同,因此收集玩家的反馈再进行版本更新,也是不容马虎的。

    大概的方向确定下来后,荀泽接下来要解决的就是“首发”英雄了。