章节目录 170 计划总结

作品:《东京电子游戏大亨

    在米国,其实女性地位也同样不高。

    但对比曰本就好的不是一点半点。

    至少这里的女性可以正常工作,没有多少人会指指点点。

    在竹游星看来,松桥实是一个相当给力的工具人,一直都很兢兢业业。

    而且她还有位于米国的一些校友和朋友,这些校友和朋友或许也同样会成为一种帮助扩展米国市场的资源。

    所以竹游星同意了她去米国打拼的想法。

    至于自己嘛,当然还是留在曰本大本营,最多就是偶尔出去米国镇镇场子什么的。

    不过国际电子消费展他还是打算亲自参加一下的。

    他想亲眼看看这个世界的科技水平到底达到了什么程度,在消费展上就能窥见一些未来的趋势。

    自从宝可梦稳定销售开始,gb的销量也在跟着节节攀升。

    最初开发宝可梦的小组还有些沮丧。

    他们觉得自己制作的游戏有些失败。

    可是没想到这游戏转眼就成为了热门话题,在孩子们中间成为一个相当热门的东西。

    而且这并不局限于男孩子,不少女孩子也都加入其中。

    因为宝可梦游戏竹游星还增加了养成的更多元素,基本上是把拓麻歌子中的那些养成特点全部搬到了gb的宝可梦里。

    这也让不少女孩子会因为喜欢宝可梦的养成特点而去买游戏机。

    同一时间,游星电子娱乐的全体员工也都来到了新的办公地点。

    这里有着比曾经那个公司更好的办公环境,而且办公的平均面积也得到扩大,非常的整体氛围也非常的棒

    刚刚来到公司的所有员工就立刻喜欢上了这个新的办公地点。

    而且让这帮员工兴奋的是,楼上就是一家影视经纪公司,每天都能看到各种各样的大小明星进进出出,这可是过去没有过的待遇。

    哪怕不能近距离说说话,但能偶尔坐同一趟电梯也很令人心情愉悦。

    而这栋大楼来了一家潜力惊人的公司这件事,也同样在大楼内传开,不少人也都好奇的看着这家刚刚租下五层楼的大户。

    “这家公司是干嘛的?”

    “听说是做游戏的。”

    “做游戏?就是最近很火的电子游戏吗?是哪家公司?”

    “就是那个最火的,制作gb、红白机、sfc的那家公司。”

    “哇!竟然是那家公司吗,真的幸运啊,我们竟然可以和这家公司在同一栋大楼,你们有没有人打听过这家公司的招人要求吗?”

    “别想了,你一个搞机械的和人家搞高端电子的一点关系都没有。”

    等所有的员工都差不多搬完家后,竹游星便召集了一下主要员工来开一次会议。

    这次是准备把当下要做的工作再确认一下进度,同时安排一下接下来的游戏开发计划。

    谷现在,公司内一共有六个游戏开发小组,从第一到第六。

    专门研究开发游戏机和外设的小组现在还是只有两个,但是两个小组总人数都在过去一段时间各自得到了扩张。

    会议在搬家结束后的当天下午召开,每一个小组的负责人和几个额外部门的负责人都集中了起来。

    竹游星挨个让他们汇报当下各自的工作进度。

    其中第一工程开发小组主要的研发方向是新型的32位游戏机的开发,这是公司内最重点的项目,同时也是最保密的。

    除了各个小组的负责人之外,就没有其他外人知道第一工程开发小组的研发进度。

    目的就是为了最后爆出来一鸣惊人。

    而第二工程开发小组研究的是gb掌机的扩展版本,也就是彩色背光版的gba。

    这个竹游星预计明年差不多这个时候推出,给刚好进入欧美市场没多久的分公司补充一下弹药,让他们可以用更强的掌机攻城略地。

    而六个游戏开发小组,其中第一小组负责勇者斗恶龙4的开发,现在也已经进入到尾声,竹游星便安排让他们再多检查一下游戏漏洞,然后等欧美游戏机发售的时候让勇者斗恶龙4作为首发游戏发布。

    第五小组负责最终幻想的第三部与第四部的同时开发。

    因为最终幻想的系列本来就是每部故事几乎都没有什么联系,所以竹游星可以轻易跳过第二部,完成自己永不做第二部游戏的挑战。

    第三部第四部同时发售是打算分别发售在未来的gba与sfc游戏机上。

    其中第三部是更偏向中世纪传说的水晶神话故事,将会在gba上独家登陆,和勇者斗恶龙一样,作为进入米国市场的首发名单。

    第四部则会慢一点,登录在sfc上,等勇者斗恶龙热度过去一些后,最终幻想立刻跟上,打出一套组合拳。

    从苏瑞电子披露的米国游戏机市场占有率来看,米国那边恐怕会有一些强有力的竞争者。

    这倒是也很正常,米国那边的程序员发展起步最早,他们在程序开发方面也更具有创造力,在自己前世的二十一世纪前二十年里,米国的软件领域就几乎无敌手。

    那边也有足够天赋的程序员们。

    自己麾下有一个月野彩这样的编程天才就已经是很珍稀的物种,但米国那边却有很多这样的,甚至会更优秀。

    所以竹游星不敢大意,他准备进军米国市场第一步就来几个大招,不然很有可能翻不起什么浪花来。

    前世的任天堂之所以能在米国横行霸道多年,那只不过是因为在之前米国刚刚经历过一场电子游戏寒冬,一个游戏厂商雅达利凭借着一己之力摧毁了整个米国电子游戏市场。

    后来任天堂算是趁虚而入,强行占领米国绝大多数的市场份额,到最后稳固无比的地位。

    而自己,恐怕并没有那种好运气,他在开局可能就要面对多个来自米国的强力竞争对手。

    除了第一和第五小组各自专精的游戏系列开发之外,第六现在刚刚发售完宝可梦,得给他们一点喘口气的时间,让他们慢慢的沉淀,等待gba发售之后再来一波大招就好。

    第二、第三和第四小组现在进行的工作都是三个月的短周期游戏开发,在最近一个月以来接连将前世红白机和sfc上的一些经典游戏制作了出来。

    有银河风暴、马里奥rpg、足球和篮球游戏各一款,还有高尔夫游戏与一个与曰本棋院合作开发的围棋益智游戏。

    这些游戏大部分销量首周都差不多在二十万左右徘徊,然后接下来几周会慢慢降低。

    由于这些游戏本来制作成本也不算太高,基本上就是竹游星给个创意就能做的游戏,所以普遍都可以十万销量左右就能回本,都算是小赚一笔的游戏。

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