正文 90、海洋

作品:《反英雄罗拉[综英美]

    这场红头罩和红罗宾的初见, 以看似和谐友好的对话开始,结束于看似冷酷残暴的单方面殴打。(看啦又看手机版m.k6uk.com)

    红头罩收手的时候,红罗宾已经失去了还手的信心和力气,呈大字型躺在地上,满脸生无可恋。

    红头罩嫌弃地踢了他一脚:“起来,装什么样子, 手指头都没给你打断一根。”

    红罗宾气若游丝:“……你专挑疼的地方打, 比打断手指头疼多了。”

    “赶紧滚。”红头罩懒得跟他扯, “你滚不滚?再不滚蛋蝙蝠就要找过来了。”

    红罗宾也发现对方只是想打他一顿,没有真的下死手, 于是他果断表示:

    “太疼了。滚不动。”

    “你他妈是不是男人?!干!”红头罩气得不行, 他骂骂咧咧地瞅准了红罗宾的腰又踹了两脚, 踹得红罗宾龇牙咧嘴地往后缩,“你不滚我滚!”

    安全屋里也没什么要紧的资料,至于身份暴露不暴露的……杰森就没觉得他能一直瞒下去, 就算是有芭芭拉的掩护,蝙蝠的反应也显得太迟钝了。

    是不是被什么更重要的任务绊住了?

    比在哥谭忽然出现了一个大杀四方的新势力头领更重要, 更值得花费时间的任务?

    也是比疑似突然复活的杰森·陶德更重要的任务。

    一丝阴影从杰森的心头掠过。

    他的动作停顿了一下, 没等红罗宾对他的话做出什么反应,就干脆利落地撂下了还躺在地上哼哼的红罗宾, 一小段助跑后后, 几个跳跃间就消失在红罗宾的眼前。

    本来还打算赖在地上博取同情并拖延时间的红罗宾:……

    失误了,看来红头罩是真的对他没什么好感,下手的时候可一点也没有考虑他的承受力, 哪儿疼往哪儿揍就不说了,还非常恶趣味地堵死所有他能回避的角度,就要看他在地上打滚。

    以前也没见过罗宾有这种恶趣味啊。

    不过死而复生的人,内在的性格会发生什么变化也是说不准的。

    提姆忍着痛从地上爬起来,先拖着还在发疼的身体找了个角落蹲着,等待了足足有十来分钟后,黑色的蝙蝠车才终于如同一缕微弱的夜风般无声无息地停在了他的身边。

    车门开了。

    蝙蝠侠坐在驾驶座上,沉默地给了因为在地上翻滚而浑身灰尘,看起来十分狼狈可怜的红罗宾一眼。

    “上来。”他说。

    红罗宾垂头丧气地上了车,小心翼翼地只坐了小半个椅子。

    蝙蝠侠没问他到底发生了什么事情,甚至没有询问红罗宾在刚才的那一小段时间里发生了什么,红罗宾又为什么会紧急呼叫他——这反应在提姆的意料之外,但同样在他的意料之中。

    这种表现只能说明一件事,在和红头罩有关的事情上,蝙蝠侠已经有了清晰的目标和打算。

    但他不会告诉你他在想什么,更不会告诉你的具体计划。

    他甚至不会告诉你他对红头罩的真实身份有多少猜测,在这猜测背后又有怎么样的心情。

    红罗宾不相信蝙蝠侠看不出来红头罩和杰森·陶德,上任的、已故的罗宾之间有多少相似之处,更不相信蝙蝠侠的缄默是因为某些柔软的感情。

    根据他对蝙蝠侠的了解,这种沉默大约只是因为蝙蝠侠正在布局。

    而且,尽管蝙蝠侠一直避免让红罗宾接触到他的任务,但红罗宾还是稍微知道一点情况的。

    自从卢瑟那家伙来过哥谭以后,阿克汉姆那边发生了好几起小范围的骚动,蝙蝠侠这段时间里一直在调查卢瑟来哥谭之后到底干了些什么,以及他和小丑到底达成了什么协议。

    就算是知道蝙蝠侠同样是个有血有肉的人类,但很多时候,他的处事风格都会让人错以为他就是一部机器。按照机器的风格来理解他是很容易的,每一个任务都有优先级,优先级排第一的先处理,优先级排第二的后处理——省略掉一切赘饰后,这其实就是蝙蝠侠的逻辑。

    杰森·托德的优先级是要排在小丑之后的。

    不仅是杰森。

    任何人的优先级都要排在小丑之后,也包括了蝙蝠侠自己。

    ……虽然刚刚才被红头罩暴打了一顿,而且在被打的过程里还被对方十分刻薄地奚落了一番身手……但不知为什么,头一次的,红罗宾反倒同情起了红头罩来。

    但杰森一定不会想要这样的同情。

    红罗宾侧过头,看了看蝙蝠侠冰冷的、肌肉紧绷的侧脸,又赶紧转过头,偷偷摸摸地给罗拉发了条消息。

    罗拉还沉浸在梦中。

    不是她醒不过来,而是她不想醒。

    多数人都没办法自由地操纵梦境,就像多数人在玩游戏的时候只是图个爽瞎玩一样,这其实和能力啊智力啊没多大关系,纯粹就是目的不同,投入也不同,那么顺其自然的,收获也就不同。

    无论是做梦还是玩游戏,罗拉都是很专注的。

    对她来说,这两者在实质上也没有任何区别。

    虽然洛的解释依然有很多根本和她的经历对不上的地方,但借由她的理论,罗拉已经能明白为什么她在刚刚苏醒的时候没办法感受到明确的情绪了。

    是因为她的意识和躯体之间的关系还不够稳定,也是因为瑞贝卡还存在于某个地方,用属于瑞贝卡的意识来稳定罗拉的意识。

    由于罗拉还没有能力稳定她自己,共振是以瑞贝卡为主导的。

    她们的记忆应该是独立的——否则罗拉的脑子里不可能除了和游戏有关的记忆外完全空空荡荡,一定会有些其他的生活片段。

    然而罗拉的脑子里没有生活片段,就算偶尔出现一些生活片段,也是游戏中的生活片段,毕竟游戏也是需要过渡期和休息时间的,真实度太高的游戏尤其这样。

    而且罗拉也不是没玩过生活系游戏。圈一块地,盖盖房子,养些小动物和小植物。

    记忆是独立的,但情绪会互相渗透,彼此泄露。

    很多时候,就算是罗拉没有真实经历过的事情,她也会在内心深处感到熟悉,并给出反应。

    之前罗拉还将这种反应视为确实有一个真实的世界存在的原因,她的反应是基于在现实生活中获取的经验,只是她没有关于现实世界的记忆,洛的解释更贴切一些,如果确实不存在一个“现实世界”,她的意识涣散,脑子也有点问题,那么发生在她身上的一些古怪之处就可以解释了。

    比如那些存在于她记忆中的,完整的游戏经过,应该就是用“梦境”的形式投射给她的。

    而且那些梦总是很逼真,比如她上上次玩过的游戏,还是博士带她去的,游戏背景还被设置在外星上,这倒是很巧妙地避开了“现实中出现这种政局根本不合逻辑”的问题。

    最让罗拉好奇的是上次的游戏究竟是怎么办到的,那次她可是带着彼得和提姆一起去了,他们竟然完全没看出那是个游戏,还完整地保留了记忆……这就很厉害了,在现实世界里生造了一个封闭式副本啊。

    npc是怎么处理的呢?用智能机器人吗?

    应该是智能机器人。

    而且应该不是发展出自我意识的智能机器人,他们还不够灵活,剧本也有些僵硬,和她过去玩过的许多游戏相比差得太远了。

    罗拉依稀记得她在过去曾经玩过的“智能觉醒”系列,她是一个一无所知的玩家,而环绕在她周围的npc,其实都在一次又一次的重复刷新游戏过程中逐渐意识到自己只是个游戏角色……他们已经发展出自我意识,拥有感情,从某种方面上说几乎和普通人无异。

    就是在这种情况下,罗拉在游戏中死了不知道多少次,才发觉周围的npc完全能明白她一些不同寻常的做法,并且会对她的肆意妄为产生应有的情绪。

    他们会出于愤怒和仇恨谋杀玩家,特别好玩!

    而且知道这些npc和真人无异之后,在游戏里搞大屠杀会更带劲。

    虽然搞上几次之后罗拉就懒得搞了。

    她很快就发掘出“智能觉醒”系列游戏的最佳玩法。

    告诉他们她是站在觉醒者们这边的,她同情他们被用来肆意伤害取乐的经历,相信他们也应有和玩家平等的人权,加入他们,和他们一起研究怎样逃出游戏……最开始的时候,这些觉醒者是绝对不会承认他们已经觉醒的,但渐渐的,从未被视为“人”的觉醒者就会开始感激和信任她。

    这个过程就像想方设法地取信于一条受尽了伤害的流浪犬。

    ——他们是愿意去信任和依赖的。

    ——他们会无比忠诚。

    要从细微处寻找他们的变化,要很专注,很认真,打起十万分的精神,因为觉醒者们的演技都非常精妙。

    然后,在取得他们的信任和尊敬之后,要完全地戳破他们的梦想,告诉他们之间所发生的事情都是她装的;再或者成为他们的英雄,带他们走出这个游戏,具体走哪种结局,就完全随罗拉的心情了。

    无论怎么选,“智能觉醒”系列所带来的精神上的满足感,都是那些低级的游戏所不能支持的。

    罗拉稍微在梦境中浏览了她过去曾经玩过的游戏。

    大半游戏的记忆已经非常模糊了,模糊到完全不记得到底经历了什么,只剩下一些稀少的情绪,也有极少数游戏的过程还很清晰,尤其是那段加入了博士,还把背景预设在外星球的游戏……

    在遇到博士前罗拉就已经玩过这个游戏了,虽然没玩上几分钟她就选择了退出。

    但见到博士和博士的蓝盒子时,罗拉依然能清晰地记住那种惊讶和好奇,还有初次见到时间机器,初次搭乘塔迪斯的情绪。

    按理说不应该发生这种事的。

    玩游戏的时间在前,那应该是她还没有苏醒时发生的;而在现实中见到博士的时间在后。

    惊讶的情绪应该出现在玩游戏的时候,而不是玩过游戏之后,她已经认识博士之后。

    而且她在哥谭是见过那个蓝盒子的标识的,她已经玩过那款没玩几分钟就退出的游戏了,可在看到那个蓝盒子彩绘时却根本没把它给认出来。

    ……相类似的,和她的记忆、情绪有关的错乱还有不少。

    罗拉也不是没有试着细想,但细想就必须深入地触碰那片情绪的海洋,被庞大的情绪所淹没的崩溃感和混乱感实在太鲜明了,她在下水道副本中试过一次,后遗症差点让她发疯。

    那些感情……明明只应该是游戏而已,为什么会有那么多感情?

    她有过那种全身心投入于一个游戏之中的时候吗?在罗拉有限的记忆里,她对于游戏的态度从一开始就相当随便,吝于投入感情。

    越想越试图较真。

    罗拉试着去接近那片情绪之海,无数情绪涌了上来……

    悲伤。快乐。暴怒。悔恨。忧郁。难过。痛苦。

    那么多种情绪,快乐却那么微薄。

    简直是海底的一粒沙子。

    至于吗?

    玩个游戏而已,为什么会有这样的结果?

    直觉告诉罗拉只要再接近那片大海几步她就能得到真相了,她会崩溃,不过在崩溃的那一刻她也能得到真相。

    但她不敢去。

    玩过太多太多游戏之后,做什么都会有种熟悉感……说来可笑,当她接近那片情绪之海,透彻地明白,一旦全身心地投入它,她就会彻底崩溃的时候——

    仿佛在此刻之前,她就已经崩溃过上万次。

    而在这崩溃的上万次周围,她也曾如此刻一样,斟酌和犹豫过亿亿次了。

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